domingo, 23 de noviembre de 2014

Reglas del Fútbol









El reglamento del fútbol, también conocido como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son el conjunto de reglas que rigen el fútbol o balompié en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas están a cargo de la International Football Association Board, la cual está conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones balompédicas del Reino Unido: Asociación Inglesa de Fútbol, Asociación Escocesa de Fútbol, Asociación de Fútbol de Gales y Asociación Irlandesa de Fútbol.

Historia





A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Inglaterra. En 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado «código Cambridge» el cual fue la base para la creación de la futura Asociación Inglesa de Fútbol en 1863. El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Asociación Inglesa de Fútbol de Inglaterra es considerado como el primero del balompié. Las históricas 18 reglas creadas ese año son la base de las actuales.

En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International Football Association Board, asociación que pretendía organizar el balompié del Reino Unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la FIFA se sumó como miembro. En 1937 el número de reglas fue aumentado de 13 a 17. En 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas, donde el texto de estas fue aumentado en un 30 %.

 

Reglas actuales

 

Terreno de juego.



El terreno de juego debe ser de campo natural o artificial, aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno tendrá forma rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el perímetro del terreno estará señalizado mediante líneas de 12 cm de ancho como máximo: las dos líneas más largas se denominan líneas de banda, mientras que las dos más cortas serán las líneas de meta (o de fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. Esta es la línea de medio campo. El punto medio de esta línea es el centro del campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se realiza el saque inicial del partido y también los que se hacen después de cada gol.

 

En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (las 4 esquinas del campo) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta, por el interior del terreno. Esta área recibe el nombre de área de esquina. Opcionalmente, también se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1 m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. También opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta, en el exterior del campo, a 9,15 m de cada banderín; esto es para marcar la distancia más cercana a la que se puede estar al realizar un saque de esquina.

 

 

La meta o portería.



Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesaño). La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2,44 m. Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta, y ser de color blanco. Esta construcción será llamada meta o portería, y posee una red que la cubra, pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica, y deberán estar hechos de madera, metal u otro material resistente. La portería deberá estar anclada firmemente al terreno.




 

En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta, ubicadas a 5,5 m de cada poste vertical de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5,5 m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.

 




La denominada área penal se traza igual que el área de meta, pero con líneas a 16,5 m. Dentro de esta área, se marcará el punto penal. Dicho punto estará ubicado a 11 m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del área penal se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto penal y un radio igual a 9,15 m.



 

El balón





El balón o pelota tiene forma esférica utilizado para la práctica del balompié. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia será de entre 68 y 70 cm, su masa de entre 410 y 450 g, y su presión de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar.

Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:

La lista de dichas especificaciones adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.

En el fútbol no se puede agarrar el balón con las manos, a excepción del portero o en los saques de banda.

 

Los jugadores



Cada uno de los dos equipos que juegan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno de juego, de los cuales uno jugará como portero. Ningún equipo podrá tener menos de 7 jugadores en el terreno de juego en cualquier momento del partido. Si se llega a este número de jugadores, se termina el partido, dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este último número puede variar según la competición.

En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido y uno más si se llegara a tiempos extras, y se podrán tener en el banquillo de 0 a 12 suplentes, dependiendo del reglamento de la competición.

Para realizar una sustitución entre un balompedista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar rompe estas reglas, será amonestado.

En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de penalti, un jugador de campo podrá cambiar de posición con el portero, siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción y la misma se realice durante una interrupción. Si alguna de estas dos condiciones no se cumple, ambos jugadores serán amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podrá ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podrá jugar, ni ser reemplazado y otorga el saque de banda.

 

Equipamiento del jugador

 


Equipamiento básico de un jugador.



Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos o para los demás, como por ejemplo manillas, collares y etc. Todo tipo de joyería está prohibida durante un partido, incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos.

 

Cada jugador deberá tener la siguiente indumentaria:

 

camiseta manga corta

canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe.

calzados o botines.

pantaloneta.

medias largas.

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores.

 

Previo al inicio de cada partido, los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas, esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el árbitro verificará los cambios durante una interrupción, y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego.

 

Árbitros



Árbitro principal



El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. Solo él puede modificar una decisión, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.

 

Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.

 

Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave, y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. En este último caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

 

ü Un portero lesionado no deberá abandonar el campo.

ü Un jugador que choque con un portero no deberá abandonar el campo.

ü Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo.

ü Si un equipo está con el número mínimo de jugadores, un jugador lesionado no deberá abandonar el campo.

ü Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podrá reingresar en una interrupción, luego de una verificación del árbitro.

 

Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo, el árbitro castigará la más grave.

 

Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto, al contrario, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja.

 

En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual, actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes.

 

Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro, este será amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón.

 

Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes.

 

Los otros miembros del equipo arbitral







Además del árbitro principal hay árbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo.

Los asistentes tienen la misión de indicar sí; el balón ha salido completamente del terreno de juego y a que equipo le corresponde efectuar el saque; un jugador en posición de fuera de juego debe ser sancionado; se solicita una sustitución; en el lanzamiento de un tiro penal, el portero se separa de la línea de meta antes de efectuar el lanzamiento y si el balón a traspasado la línea de meta.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo, para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre.

 

Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el árbitro principal. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.

 

Además, dependiendo de la competición, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo, realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego, pero este último será el que se encargue de tomar las decisiones finales.

 

Desarrollo del juego

El desarrollo del juego debe ser limpio y sin faltas, pero también debe ser competitivo.

 

Tiempo de duración del partido

Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos.

 

Una vez cumplido el tiempo estipulado, el árbitro podrá, según su criterio, añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:

 

Sustituciones.

ü Evaluación de una lesión por parte del árbitro.

ü Transporte de los jugadores fuera del terreno.

ü Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo.

ü En caso de que se deba tirar un penal con el tiempo extra ya cumplido, se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. Se considera efectuado cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta.

 

Una vez terminado el tiempo reglamentario, incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la competición. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos están permitidos por la competición. También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros desde el punto penal después del tiempo reglamentario para realizar un desempate.

 

Inicio y reanudación del partido

Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. El árbitro lanzará una moneda al aire y el jugador que acierte de qué lado cayó la moneda deberá elegir hacía que meta atacará su equipo, mientras que el otro realizará el saque inicial desde el centro del campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y sacará el equipo que ganó el sorteo. En algunas situaciones de un partido, por ejemplo, cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un balón a tierra. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria.

 

Si los jugadores de un equipo tardan mucho en poner la pelota en juego, el árbitro les mostrará tarjeta amarilla por pérdida de tiempo. Cuando sea un portero el que deba poner la pelota en juego, el tiempo de tolerancia es de 6 segundos.

 

Balón en juego o fuera de juego



El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro haya interrumpido el juego. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea, al traspasar los límites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el balón se considera fuera de juego.

 

Gol encajado




Se marca un tanto o gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca más goles que el otro, será el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de tantos o no marcan ningún gol, el partido será empate. Dependiendo de la competición, se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.

 

Anulación del partido

Pueden darse varias situaciones por las que un encuentro es suspendido, antes de la disputa de este, durante su desarrollo, o una vez finalizado. Dicha potestad queda en manos de los árbitros designados en dicho encuentro, y de los entes oficiales que organizaron el mismo.

 

Entre los motivos que se puede dar pueden ser:

 

Incomparecencia. Es decir, que uno de los equipos (o los dos) decidan no presentarse a la disputa, alegando los motivos pertinentes, por lo que se le dará el encuentro por perdido. Por norma general, los estamentos fijan una multa y fijan el resultado del encuentro en 3-0 en contra del equipo no presentado.2​ En caso de ser los dos equipos los que no se presenten, bien de mutuo acuerdo o por los motivos que expongan, los estamentos aplicarán diversas sanciones, particulares de cada organismo.

Descalificación. Puede producirse durante el encuentro o a la finalización de este. Durante el encuentro, y según las normas del estamento que lo organice, puede producirse una infracción que descalifique o dé el partido por perdido al equipo infractor.

Expulsiones. Entre las causas más comunes se encuentra la de tener más de cuatro jugadores expulsados durante su transcurso, por lo que al tener menos de siete jugadores en el campo (menos de los permitidos) automáticamente se da el partido por finalizado y por derrota de 0-3.

Alineación indebida. Otra de ellas es la de realizar una sustitución no permitida por el reglamento, como puede ser la de alinear a un jugador sancionado con acumulación de tarjetas, o que tras dicha sustitución no cuente con el número mínimo de balompedistas del primer equipo estipulado.n. 1​ Del mismo modo, el encuentro es suspendido en el momento de cumplirse la infracción con un resultado de 0-3 en contra del equipo infractor. Alguna de estas situaciones puede pasar desapercibida durante el transcurso del partido, por lo que hay establecido un periodo de tiempo tras la finalización del encuentro para presentar alegaciones. En caso de reclamar un equipo una alineación indebida, o infracción, en caso de confirmarse se anulará el resultado producido en el encuentro y se fijará el resultado de 0-3.3​

 

Fuera de juego

 

La regla de fuera de juego no constituye una infracción en sí, y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla.

 

Un jugador está en posición de fuera de juego si, cuando un compañero le da un pase, se encuentra:

 

ü Más cerca de la línea de meta contraria que el balón;

ü Más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario.

 

Estas reglas no se aplicarán cuando el jugador:

 

ü Está en su propia mitad del campo;

ü Si el pase recibido proviene de un saque de meta o de banda.

 

Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. Aparte de esto, el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interviniendo en el juego, ya sea interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situación, para que el árbitro castigue la infracción. Si pita la infracción, el árbitro marcará un tiro libre indirecto contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

 

Faltas y conducta incorrecta.

 




En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El árbitro concederá un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, o con el uso de una fuerza excesiva:

 

ü Dar o intentar dar una patada a un adversario.

ü Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.

ü Saltar sobre un adversario.

ü Cargar contra un adversario.

ü Golpear o intentar golpear a un adversario.

ü Empujar a un adversario.

 

También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

 

ü Sujetar a un adversario.

ü Escupir a un adversario.

ü Morder a un adversario.

ü Tocar el balón deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad, (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área).

 

El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si ocurrió dentro del área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego.

 

Además, se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:

 

ü Juega de forma peligrosa.

ü Obstaculiza el avance de un adversario.

ü Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.

ü Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

 

También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:

 

ü Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.

ü Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.

ü Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.

ü Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.

 

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción.

El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (directores técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido.

 

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

 

ü Ser culpable de conducta antideportiva.

ü Tratar de engañar al adversario y puede incluir;

ü Decir 'Mia o déjala'

ü Decir al adversario que el balón salió del terreno de juego, cuando esta no ha salido.

ü Decir al jugador que está en fuera de juego, cuando esta no lo ha estado.

ü Desaprobar con palabras o acciones.

ü Infringir persistentemente las Reglas de Juego.

ü Retardar la reanudación del juego.

ü No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda.

ü Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.

 

Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido, podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:

 

ü Ser culpable de conducta antideportiva.

ü Desaprobar con palabras o acciones.

ü Retardar la reanudación del juego.

 

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:

 

ü Ser culpable de juego brusco grave.

ü Ser culpable de conducta violenta.

ü Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

ü Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).

ü Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal.

ü Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.

ü Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

 

El significado de “conducta antideportiva” ha sido tema de discusión a lo largo de la historia. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva, y deberá ser amonestado.

 

Reanudaciones

 

Tiro libre

 


Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo. En el balompié existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos. El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9,15m de distancia del balón. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el balón, el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución, el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. Si el tiro libre es en el área de meta propia, se puede ejecutar desde cualquier lugar de esta, y todos los rivales deberán estar fuera del área; si es dentro del área de meta rival, el tiro se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana, a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal, el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetirá el tiro.

 

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

 

En un tiro libre, el juego comienza cuando el ejecutante toca y mueve el balón, o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego.

 

Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no. Para este último caso, si el balón entra en propia meta, se marcará saque de esquina para el rival, pero si es en la meta contraria, se marcará un saque de meta para el rival. Para indicar uno tiro libre directo, el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar, pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón o el balón salga del terreno de juego.

 

Tiro penal o penalti

 


Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal. El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.

 

Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada, y dentro de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno, fuera del área penal, detrás del punto penal y a 9,15m del punto penal. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal, sobre la línea de meta, y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre.

 

Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.

 

Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo.

 

Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará jugando. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón ingresó en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado de este.

 

Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si lo hace con las manos, será un tiro libre directo.

 

Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón, se repetirá el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el travesaño, el balón toca algún otro objeto, el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho.

 

Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo, se ejecutará de todas formas. En el momento de la ejecución, el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el árbitro podrá dar por terminado el periodo. Si sucede lo último, pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso), podrá dar por terminado el partido.

 

Saque de banda



El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo contrario al que lo tocó por última vez antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de esta, utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos.

 

Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las manos), se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área, se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción.

 

Si el ejecutante toca el balón con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda, el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. Si ocurriera dentro del área penal, el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal, se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal, desde donde ocurrió la infracción.

 

Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2 m de distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en la jugada, se seguirá jugando. Si el rival distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibirá una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento), el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.

 

No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se otorgaría un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgaría un saque de esquina al rival.

 

Saque de meta



El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante. Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea cuando haya salido del área penal. Si el balón no sale del área penal, se repetirá el tiro.

 

Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

 

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario.

 

Saque de esquina

 


El área desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor, y si el balón no cruza por dentro de la meta (si no es gol).

 

Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín de corner. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del banderín). Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar.

 

El ejecutor debe tocar el balón con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede dentro del área penal propia, será un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción.

 

Referencias

1.      The Football Association«1863. The FA forms. Part 2 The Football Association and the First FA Rules» (PHP) (en inglés). The Association of Football Statiticians. Consultado el 20 de enero de 2008.

2.      Diario Sport (ed.). «El código disciplinario de UEFA fija incomparecencia con una derrota por 3-0». Consultado el 10 de diciembre de 2020.

3.      Portal digital Goal (ed.). «¿Cómo se comete alineación indebida?». Consultado el 10 de diciembre de 2020.

 

 

 

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